AceMan
Jestem trackerowym muzykiem samoukiem, na demoscenie aktywnie od 2004 roku (udział w music-disku i pierwszym party - Abstract), choć moduły do szuflady pisałem już 10 lat wcześniej, scenę obserwując cały czas. Obecnie współorganizuję multiplatformowe party Riverwash i biorę udział w tylu "przedsięwzięciach" w ilu się da. Uczestniczę i pomagam przy demoparties i eventach retro/gamingowych, komponuję zaki na scenowe konkursy i do produkcji, czasem zdarzy się też do gier (scenowych i komercyjnych). Od jakiegoś czasu próbuję też sił w występach na żywo, grając sety z Amig 600 i handheldów Nintendo. Od 2004 prowadzę serwis modules.pl poświęcony w całości muzyce trackerowej. W zasadzie obecnie cała moja pozazawodowa aktywnośc obraca się wokół demosceny, muzyki i gier.
Jestem trackerowym muzykiem samoukiem, na demoscenie aktywnie od 2004 roku (udział w music-disku i pierwszym party - Abstract), choć moduły do szuflady pisałem już 10 lat wcześniej, scenę obserwując cały czas. Obecnie współorganizuję multiplatformowe party Riverwash i biorę udział w tylu "przedsięwzięciach" w ilu się da. Uczestniczę i pomagam przy demoparties i eventach retro/gamingowych, komponuję zaki na scenowe konkursy i do produkcji, czasem zdarzy się też do gier (scenowych i komercyjnych). Od jakiegoś czasu próbuję też sił w występach na żywo, grając sety z Amig 600 i handheldów Nintendo. Od 2004 prowadzę serwis modules.pl poświęcony w całości muzyce trackerowej. W zasadzie obecnie cała moja pozazawodowa aktywnośc obraca się wokół demosceny, muzyki i gier.
Blackwine
Znany również jako Wino. Członek grupy Dreamweb. Współzałożyciel i organizator demoparty DECRUNCH. Pierwsze kroki na scenie stawiał jako muzyk. Jako aspirujący koder w wolnym czasie mimo wielu zajęć i obowiązków z uporem maniaka od lat dłubie swoją pierwszą poważną produkcję.
Znany również jako Wino. Członek grupy Dreamweb. Współzałożyciel i organizator demoparty DECRUNCH. Pierwsze kroki na scenie stawiał jako muzyk. Jako aspirujący koder w wolnym czasie mimo wielu zajęć i obowiązków z uporem maniaka od lat dłubie swoją pierwszą poważną produkcję.
Darklight
Człowiek znikąd. Grafik-samouk, nigdyś swapper, związany od samego początku z Amigą. Początki demoscenowania datowane gdzieś w okolicy 1997. Introwertyk, związany z grupami Ghostown, Speccy.pl, w zamierzchłych czasach współtworzył grupę Veezya. Jeden z pięciu Polaków, którego prace znalazły się na łamach pierwszego tomu albumu "The Masters of Pixel Art" jak i na wystawie "The Masters of Pixel Art" w Fińskim Muzeum Gier w Tampere. Poza sceną związany z programowaniem i testowaniem systemów backendowych. Pixel art traktuje jako odskocznię i chwilę wytchnienia oraz możliwość wyrażenia swego artystycznego ego.
https://demozoo.org/sceners/3315/
Człowiek znikąd. Grafik-samouk, nigdyś swapper, związany od samego początku z Amigą. Początki demoscenowania datowane gdzieś w okolicy 1997. Introwertyk, związany z grupami Ghostown, Speccy.pl, w zamierzchłych czasach współtworzył grupę Veezya. Jeden z pięciu Polaków, którego prace znalazły się na łamach pierwszego tomu albumu "The Masters of Pixel Art" jak i na wystawie "The Masters of Pixel Art" w Fińskim Muzeum Gier w Tampere. Poza sceną związany z programowaniem i testowaniem systemów backendowych. Pixel art traktuje jako odskocznię i chwilę wytchnienia oraz możliwość wyrażenia swego artystycznego ego.
https://demozoo.org/sceners/3315/
Deadman
Fanatyk Amigi, demagog, sławny lamer. Zmarnowałem życie pakując się w tę zabawę. W roku 1998 byłem na pierwszym copy party, w tym samym roku dostałem dokument upoważniający mnie do darmowego korzystania z kolei do czasu kontynuowania edukacji. Przez dwa lata wykorzystywałem go by codziennie imprezować z Amigowcami z całej polski, oraz podtrzymywać ducha walki z pecetami, i tak skończyła się moja edukacja, a razem z nią darmowa kolej. Później zakopałem wojenny topór, i przez 12 lat prowadziłem otwarty dom dla Scenowców, bez względu na platformę. Gdybym mógł cofnąć się w czasie by powstrzymać dowolnego złoczyńcę, zanim wyrządzi krzywdę ludzkości, wybrałbym Billa Gatesa.
Fanatyk Amigi, demagog, sławny lamer. Zmarnowałem życie pakując się w tę zabawę. W roku 1998 byłem na pierwszym copy party, w tym samym roku dostałem dokument upoważniający mnie do darmowego korzystania z kolei do czasu kontynuowania edukacji. Przez dwa lata wykorzystywałem go by codziennie imprezować z Amigowcami z całej polski, oraz podtrzymywać ducha walki z pecetami, i tak skończyła się moja edukacja, a razem z nią darmowa kolej. Później zakopałem wojenny topór, i przez 12 lat prowadziłem otwarty dom dla Scenowców, bez względu na platformę. Gdybym mógł cofnąć się w czasie by powstrzymać dowolnego złoczyńcę, zanim wyrządzi krzywdę ludzkości, wybrałbym Billa Gatesa.
JazzCat
Muzyk, autor tekstów, z demosceną związany od 1993. Były członek grup Floppy, Illusion, Pic Saint Loup, aktualnie Ghostown. Redaktor portalu Scena.PPA.pl, gdzie zajmuje się głównie scenową archeologią.
Zawodowo produkuje muzykę do bibliotek royalty free i gier mobilnych.W lipcu ukazała się jego debiutancka EP-ka pod szyldem Melba. Znany w swojej wiosce szaman, jasnowidz i hodowca nutrii. Ulubiony temat rozmów: hodowla buraka cukrowego, zioła, lasery. Lubi dzwonić do Radia Maryja i prowokować do dyskusji na tematy niewygodne, przedstawiając się jako Pan Cox.
Smakosz pierogów ruskich.
www.piotrpacyna.com
Muzyk, autor tekstów, z demosceną związany od 1993. Były członek grup Floppy, Illusion, Pic Saint Loup, aktualnie Ghostown. Redaktor portalu Scena.PPA.pl, gdzie zajmuje się głównie scenową archeologią.
Zawodowo produkuje muzykę do bibliotek royalty free i gier mobilnych.W lipcu ukazała się jego debiutancka EP-ka pod szyldem Melba. Znany w swojej wiosce szaman, jasnowidz i hodowca nutrii. Ulubiony temat rozmów: hodowla buraka cukrowego, zioła, lasery. Lubi dzwonić do Radia Maryja i prowokować do dyskusji na tematy niewygodne, przedstawiając się jako Pan Cox.
Smakosz pierogów ruskich.
www.piotrpacyna.com
Jenot
Pierwszym moim komputerem był Commodore C64, w 1989 albo 1990 roku. To były czasy, gdy używanie komputera do czegoś więcej niż gry wymagało wiedzy na temat programowania. Nauczyłem się BASICa i podstaw Assemblera. Dość szybko słaba moc obliczeniowa „komody” przestała mi wystarczać i zmieniłem platformę na Amigę i PC. Wtedy odkryłem bogactwo amigowej demosceny - dema, intra, cracktra, grafikę i muzykę, a odrobina wiedzy na temat programowania pozwalała mi docenić kunszt koderów. Dość szybko musiałem zapomnieć o scenie (studia, sprzedaż Amigi). Amigę i demoscenę odkryłem po raz drugi ok. roku 2008 wybierając się na skromną imprezę w Chełmie, organizowaną przez Chełm Amiga Legion - Amiparty. Rok później byłem już członkiem ChAL i współorganizatorem imprez. Jednak nie zostałem (przynajmniej na razie) twórcą produkcji demoscenowych. Nie mam zdolności plastycznych ani muzycznych, umiem programować, ale kodowanie na „klasyczne” platformy wymaga od programisty znacznie więcej niż współczesny sprzęt z gigabajtami RAM i terabajtami dysku. Moja obecna działalność, w jakiś sposób związana z demosceną to współorganizacja AmiParty oraz promocja Amigi (w tym produkcji scenowych) na imprezach, które są bardzo luźno związane z komputerami (np. na konwencie fantastyki „Falkon”).
Pierwszym moim komputerem był Commodore C64, w 1989 albo 1990 roku. To były czasy, gdy używanie komputera do czegoś więcej niż gry wymagało wiedzy na temat programowania. Nauczyłem się BASICa i podstaw Assemblera. Dość szybko słaba moc obliczeniowa „komody” przestała mi wystarczać i zmieniłem platformę na Amigę i PC. Wtedy odkryłem bogactwo amigowej demosceny - dema, intra, cracktra, grafikę i muzykę, a odrobina wiedzy na temat programowania pozwalała mi docenić kunszt koderów. Dość szybko musiałem zapomnieć o scenie (studia, sprzedaż Amigi). Amigę i demoscenę odkryłem po raz drugi ok. roku 2008 wybierając się na skromną imprezę w Chełmie, organizowaną przez Chełm Amiga Legion - Amiparty. Rok później byłem już członkiem ChAL i współorganizatorem imprez. Jednak nie zostałem (przynajmniej na razie) twórcą produkcji demoscenowych. Nie mam zdolności plastycznych ani muzycznych, umiem programować, ale kodowanie na „klasyczne” platformy wymaga od programisty znacznie więcej niż współczesny sprzęt z gigabajtami RAM i terabajtami dysku. Moja obecna działalność, w jakiś sposób związana z demosceną to współorganizacja AmiParty oraz promocja Amigi (w tym produkcji scenowych) na imprezach, które są bardzo luźno związane z komputerami (np. na konwencie fantastyki „Falkon”).
Kiero
Na demoscenie od roku 1999 - Satelite party w Szczecinie. Wcześniej amigowy programista, aplikacje związane z grafiką. Pierwszą grupą był Garbage, potem Appendix. Następnie przejście do Madwizards i do dzisiaj w grupie Elude.
Poza sceną programista backendów w Javie oraz współtworca systemu MorphOS (www.morphos.net), reimplementujacego amigowe api na procesorach ppc.
Na demoscenie od roku 1999 - Satelite party w Szczecinie. Wcześniej amigowy programista, aplikacje związane z grafiką. Pierwszą grupą był Garbage, potem Appendix. Następnie przejście do Madwizards i do dzisiaj w grupie Elude.
Poza sceną programista backendów w Javie oraz współtworca systemu MorphOS (www.morphos.net), reimplementujacego amigowe api na procesorach ppc.
Slayer
Grafik, z cyfrową sztuką i demosceną związany od ponad 20 lat. Współzałożyciel grupy Ghostown, redaktor portalu scena.ppa.pl. Zdobywca kilkudziesięciu nagród i wyróżnien w konkursach polskich i zagranicznych. Dwukrotny laureat nagrody Meteoriks i statuetki Scene.org Awards.
Protagonista pixel artu (zainicjował cykl „The Lost Pixellers”). Udział w wystawach zbiorowych, między innymi na "Steampunk Art Exhibition" (Saint Louis, USA). Jeden z pięciu Polaków, którego prace znalazły się na łamach pierwszego tomu albumu "The Masters of Pixel Art".
W jego pracach odnaleźć można echa takich tematów, jak przemijanie, wyobcowanie, samotność, kruchość ludzkiej egzystencji, daremność ludzkich poczynań czy niemożność zrozumienia drugiego człowieka. W swojej twórczości skupia się przede wszystkim na atmosferze i klimacie. Zawodowo zaangażowany w projektowanie grafiki na potrzeby nowoczesnych mediów elektronicznych.
Grafik, z cyfrową sztuką i demosceną związany od ponad 20 lat. Współzałożyciel grupy Ghostown, redaktor portalu scena.ppa.pl. Zdobywca kilkudziesięciu nagród i wyróżnien w konkursach polskich i zagranicznych. Dwukrotny laureat nagrody Meteoriks i statuetki Scene.org Awards.
Protagonista pixel artu (zainicjował cykl „The Lost Pixellers”). Udział w wystawach zbiorowych, między innymi na "Steampunk Art Exhibition" (Saint Louis, USA). Jeden z pięciu Polaków, którego prace znalazły się na łamach pierwszego tomu albumu "The Masters of Pixel Art".
W jego pracach odnaleźć można echa takich tematów, jak przemijanie, wyobcowanie, samotność, kruchość ludzkiej egzystencji, daremność ludzkich poczynań czy niemożność zrozumienia drugiego człowieka. W swojej twórczości skupia się przede wszystkim na atmosferze i klimacie. Zawodowo zaangażowany w projektowanie grafiki na potrzeby nowoczesnych mediów elektronicznych.
V0yager
Dziennikarz i redaktor od 1992 roku. Swoje pierwsze kroki postawił w Commodore & Amiga, pisząc o... Commodore'ach i Amigach. Pisał dla: Bajtka, Top Secret (nie mylić z marką odzieży), Amiga Computer Studio, Magazynu Amiga, Magazynu Internet, //WWW, Cybera i reaktywowanego Secret Service. Pracował również w Komputer Świecie, Ekspercie i CHIP-ie. Przez kilka lat prowadził Retrobloga w serwisie CHIP.PL. Obecnie pisze dla Pixela. Hobbystycznie zajmuje się tworzeniem muzyki na różnorodnym sprzęcie; komputerach od A(migi) do Z(X Spectrum) oraz instrumentach MIDI, nałogowym czytaniem fantastyki z analogowych książek i opiekuje dwójką czworonogów. Jest współautorem płyty "Władca pierścieni" zespołu "Michel Delving", które nie da się już znaleźć w Internecie (płyta została wydana przez Digiton na kasetach), a także autorem muzyki do gier "Krętacz" (Amiga) i "Krunel" (ZX Spectrum) oraz twórcą muzyki do dem "Takeover" grupy Lamers (Atari STE), "Reliable Fraud" grupy Zoo (ZX Spectrum) oraz "We Can Code Again" grupy Whelpz (Amiga AGA). Współorganizował demo-parties, m.in.: Intel Outside 4, Xenium, Symphony oraz Riverwash. Próbuje napisać własną powieść, zdobyć C-65 i zamówić części do poskładania MB-6582.
http://demozoo.org/sceners/6404/
http://soundcloud.com/bartekdramczyk
Dziennikarz i redaktor od 1992 roku. Swoje pierwsze kroki postawił w Commodore & Amiga, pisząc o... Commodore'ach i Amigach. Pisał dla: Bajtka, Top Secret (nie mylić z marką odzieży), Amiga Computer Studio, Magazynu Amiga, Magazynu Internet, //WWW, Cybera i reaktywowanego Secret Service. Pracował również w Komputer Świecie, Ekspercie i CHIP-ie. Przez kilka lat prowadził Retrobloga w serwisie CHIP.PL. Obecnie pisze dla Pixela. Hobbystycznie zajmuje się tworzeniem muzyki na różnorodnym sprzęcie; komputerach od A(migi) do Z(X Spectrum) oraz instrumentach MIDI, nałogowym czytaniem fantastyki z analogowych książek i opiekuje dwójką czworonogów. Jest współautorem płyty "Władca pierścieni" zespołu "Michel Delving", które nie da się już znaleźć w Internecie (płyta została wydana przez Digiton na kasetach), a także autorem muzyki do gier "Krętacz" (Amiga) i "Krunel" (ZX Spectrum) oraz twórcą muzyki do dem "Takeover" grupy Lamers (Atari STE), "Reliable Fraud" grupy Zoo (ZX Spectrum) oraz "We Can Code Again" grupy Whelpz (Amiga AGA). Współorganizował demo-parties, m.in.: Intel Outside 4, Xenium, Symphony oraz Riverwash. Próbuje napisać własną powieść, zdobyć C-65 i zamówić części do poskładania MB-6582.
http://demozoo.org/sceners/6404/
http://soundcloud.com/bartekdramczyk